Terima kasih kepada Allah SWT, kepada orang tua kami, kepada bapak/ibu dosen yang telah membimbing dan mengajarkan kami terutama Bapak Herman M., S.Kom, dan kepada teman-teman kami yang telah membantu dalam pembuatan blog ini.

Senin, 01 November 2010

HEM BSI PTIK 2


Tugas 2 (GOPHER)
Kelompok 6.
Dosen : Herman M., S.Kom



Pengertian GOPHER

GopherInfo.com adalah aplikasi berbasis web untuk siswa sekolah menengah. Hal ini memungkinkan siswa untuk membuat account pengguna di mana mereka dapat mencari situs web dan buku-buku, menyimpan lokasi URL dan deskripsi, lengkap evaluasi konten disimpan dari Internet, dan menulis review peer evaluasi oleh siswa lain.

Siswa dapat memperoleh poin untuk membuat dan menerima umpan balik positif bagi evaluasi dan peer review mereka menyelesaikan. Titik-titik ini dapat digunakan untuk mendapatkan hak istimewa di      situs.

Gopher merupakan salah satu teknologi di ranah internet. Ketika website belum begitu berkuasa, gopher adalah salah satu tempat bermain yang menarik untuk dikunjungi. Dan sekarang, saat web 2.0 sudah menjadi barang dagangan yang sexy, dan web 3.0 sudah mulai dibisikkan di berbagai diskusi teknologi, apakah masih ada sisa bangunan gopher hidup di internet?
Ternyata romantisme sejarah itu masih berdetak. Mungkin saja orang yang mengunjungi gopher hari ini, sama antiknya dengan teknologi

tersebut :-) Masih ada berbagai dokumen bisa ditemukan di sejumlah server gopher. Bukan hanya file yang sudah berumur puluhan tahun, data-data baru juga tersedia.
Tampilan yang seragam di semua server gopher, mungkin akan membuat bosan, atau malah membangkitkan gairah masa lalu? Untuk menemukan sebuah file, prosesnya seperti melakukan penelusuran terhadap struktur direktori dalam sebuah harddisk. Untung saja tersedia mesin pencari untuk gopher, salah satunya Veronica. Menemukan file bisa menjadi mudah.
Tak perlu mencari software yang spesial agar bisa mengakses gopher. Mozilla Firefox, Lynx, dan cURL masih mempertahankan keberadaan protokol ini. Beberapa webbrowser lain mungkin sudah melupakannya. Nah, masih ingin melihat-lihat ke sana?
 Alamat ini gopher://gopher.floodgap.com/ bisa menjadi titik awal masuk ke dunia yang tersingkirkan itu.

Tujuan Utamanya
Sebagaimana      tercantum dalam         RFC   1436:
    *
    Sebuah pengaturan hirarki file-seperti yang akan akrab bagi  pengguna
    *
    Sebuah       sintaks       sederhana
    *
    Sebuah sistem yang dapat dibuat dengan cepat dan murah
    *
    Memperluas metafora sistem file, seperti pencarian

Gopher menggabungkan hirarki dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.

Mengunjungi Dunia Gopher
Gopher merupakansalahsatuteknologi di ranah internet.Ketika website belumbegituberkuasa,               Gopher adalahsalahsatutempatbermain yang menarikuntukdikunjungi. Dan sekarang, saat web 2.0 sudahmenjadibarangdagangan yang sexy, dan web 3.0 sudahmulaidibisikkan di berbagaidiskusiteknologi, apakahmasihadasisabangunan gopher hidup di internet?
Beda gopher dengan web adalah gopher tidakbisamenampilkangambar, melainkanhanyateksdanmerupakansalahsatusistem yang (dulunya) ada di inet.
Takperlumencari software yang spesial agar bisamengakses gopher. Mozilla Firefox, Lynx, dancURLmasihmempertahankankeberadaanprotokolini. Beberapawebbrowserlainmungkinsudahmelupakannya. Nah, masihinginmelihat-lihatkesana? Alamatinigopher://gopher.floodgap.com/bisamenjadititikawalmasukkedunia yang tersingkirkanitu.
Gopher menggabungkan hirarki dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.

CONTOH WEBSITE GOPHER


Contoh Iklan GOPHER


CONTOH MENU GOPHER

Untuk mendownload tugas kami, silakan klik link di bawah ini.
HEM BSI PTIK 2

HEM BSI PTIK 1


Tugas 1 (Implikasi Perkembangan Teknologi Komputer)
Kelompok 6.
Dosen : Herman M., S.Kom


Implikasi Perkembangan Teknologi Komputer

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, pendidikan, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi dan teknologi komunikasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat pertukaran pikiran. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komunikasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e- seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika. EVOLUSI EKONOMI GLOBAL 1. Ekonomi Agraris, sampai dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominant. 2. Ekonomi Industri , sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. 3. Ekonomi Informasi, saat ini, manusia cenderung menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology). Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri. Apapun namanya, dalam era informasi, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga jagad ini menjadi suatu dusun semesta atau “Global village”. Sehingga sering kita dengar istilah “jarak sudah mati” atau “distance is dead”, yang makin lama makin nyata kebenarannya. Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya.
 

Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi




Dalam kehidupan kita mendatang (sekarangpun sudah tampak), sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang cukup dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi, akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Pada pembelajaran sebelumnya telah Anda pelajari teknologi informasi dan komunikasi  pada berbagai bidang. Pembelajaran ini merupakan pengembangan dari pembelajaran sebelumnya yang menekankan pada peranan teknologi informasi dan komunikasi.
Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi  dan komunikasi banyak berperan dalam berbagai bidang. Di bawah ini akan Anda pelajari beberapa bidang saja antara lain :
a. Bidang Pendidikan (e-education)
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran-pergeseran dalam dunia pendidikan dari tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka dan lebih fleksibel
Dengan perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh menggunakan media internet untuk menghubungkan antara peserta didik dengan pendidiknya, melihat nilai peserta didik secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal pelajaran, mengirimkan berkas tugas yang diberikan pendidik dan sebagainya. Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara pendidik dan peserta didik
b.Bidang Pemerintah
Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat, informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor, informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
  1. Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum, adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik, keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
  2. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya.
  3. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Untuk  Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.
c. Bidang Keuangan dan Perbankan

Sekarang  telah banyak pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur sekarang  selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.

Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN (Local Area Network) ataupun WAN (Wide Area Network) dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM (Sumber Daya Manusia) berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, bila  dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.

d. Bidang Perniagaan dan Perdagangan (e-commerce)
Electronic Comerce (E-Commerce) atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatan jaringan telekomunikasi terutama Internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada pada jarak yang jauh dapat saling berkomunikasi dengan biaya yang murah. Hal ini kemudian dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan.



Untuk mendownload tugas kami, silakan klik link di bawah ini.
HEM BSI PTIK 1